Marketingstrategie, bei der
* eine Werbebotschaft an den Hörer, Leser, Zuschauer oder Spieler (hier vor allem im Zuge von Computerspielen für Jugendliche) gerichtet wird,
* deren reklamehaltiger Inhalt nicht (unmittelbar) erkennbar ist. In Deutschland ist Schleichwerbung im Finanzsektor bis an-hin selten. Die Institute setzen (etwa bei Börsenspielen für Jugendliche) mehr auf offene Werbung. -Siehe Kultursponsoring, Product Placement, Werbebeschränkungen.